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TRIANGULATE BEGIN POLY Nb_pts;[Err] |
Cette instruction débute la définition d'un polygone à trianguler.
Un polygone est composé de boucles extérieurs et intérieurs.
Le debut du polygone doit être défini par l'instructionTRIANGULATE BEGIN POLY. Ensuite, pour chaque boucle, l'instruction TRIANGULATE BEGIN LOOP défini le début de la boucle et l'instruction TRIANGULATE VERTEX la liste des sommets de la boucle. Une boucle doit être terminée avec l'instruction TRIANGULATE END LOOP. Après la définition de toutes les boucles le polygone doit être terminé avec l'instruction TRIANGULATE END POLY. Il est alors possible de lire la liste des triangles générés à l'aide de l'instruction TRIANGULATE GET MESH qui retourne une erreur à la fin de la liste.
Paramètre d'entrée
iNbPts |
: |
Nombre de sommets du polygone. Donner zéro si le nombre de sommets n'est pas connu. |
Exemple TRIANGULATE BEGIN POLY 0 |
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