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#MESH |
Valeur d'une entité de type facette triangulaire 3D.
Codes définis pour une facette triangulaire 3D
#CODE :Type de l'entité (= #MESH).
REQUEST Num_elem,#CODE;C
IF C=#MESH THEN GOTO Mesh
#LAYER :Couche de l'entité (valeur 0 à 255).
REQUEST Num_elem,#LAYER;Ly
MODIFY Num_elem,#LAYER;Ly
#GROUP :Groupe de l'entité (valeur 0 ou 1).
REQUEST Num_elem,#GROUP;Gr
MODIFY Num_elem,#GROUP;Gr
#PEN :Numéro de la plume de l'entité (valeur 1 à 8).
REQUEST Num_elem,#PEN;Pn
MODIFY Num_elem,#PEN;Pn
#LINET :Numéro du type de ligne de l'entité (0 à 255).
Se référer à l'instruction LINE TYPE pour la description
des types de ligne.
REQUEST Num_elem,#LINET;Lt
MODIFY Num_elem,#LINET;Lt
#COLOR :Numéro ou nom de la matière de l'entité.
Si le numéro de la matière est spécifié, elle doit
se trouver dans la liste des matières du dessin. Si
un nom de matière est spécifié, elle est ajoutée dans
la liste si nécessaire mais doit se trouver dans le
dossier des matières.
REQUEST Num_elem,#COLOR;Mat
MODIFY Num_elem,#COLOR;Mat
REQUEST Num_elem,#COLOR;Mat$
MODIFY Num_elem,#COLOR;"GOLD"
#VIEW :Visibilité de l'entité (0 à 255).
Si la valeur est nulle (0) l'entité est visible,
dans le cas contraire l'entité n'est pas visible à l'écran.
Certaines fonctions du logiciel utilisent temporairement les
valeurs de 2 à 7 (bits 1 et 2), il est donc nécessaire d'utiliser
ces valeurs avec précaution.
REQUEST Num_elem,#VIEW;V
MODIFY Num_elem,#VIEW;V
#X,#X1 :Coordonnée en valeur absolue du permier point sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X;X
MODIFY Num_elem,#X;X
#Y,#Y1 :Coordonnée en valeur absolue du permier point sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y;Y
MODIFY Num_elem,#Y;Y
#Z,#Z1 :Coordonnée en valeur absolue du permier point sur l'axe Z.
REQUEST Num_elem,#Z;Z
MODIFY Num_elem,#Z;Z
#X2 :Coordonnée en valeur absolue du deuxième point sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X2;X2
MODIFY Num_elem,#X2;X2
#Y2 :Coordonnée en valeur absolue du deuxième point sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y2;Y2
MODIFY Num_elem,#Y2;Y2
#Z2 :Coordonnée en valeur absolue du deuxième point sur l'axe Z.
REQUEST Num_elem,#Z2;Z2
MODIFY Num_elem,#Z2;Z2
#X3 :Coordonnée en valeur absolue du troisième point sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X3;X3
MODIFY Num_elem,#X3;X3
#Y3 :Coordonnée en valeur absolue du troisième point sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y3;Y3
MODIFY Num_elem,#Y3;Y3
#Z3 :Coordonnée en valeur absolue du troisième point sur l'axe Z.
REQUEST Num_elem,#Z3;Z3
MODIFY Num_elem,#Z3;Z3
#PAR1 :Numéro de la surface Mesh utilisé lors de la création d'un object.
REQUEST Num_elem,#PAR1;Num_surf
MODIFY Num_elem,#PAR1;Num_surf
#PAR1 :Number of the Mesh surface used during object creation.
REQUEST Num_elem,#PAR1;Num_surf
MODIFY Num_elem,#PAR1;Num_surf