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#ARC3D |
Valeur d'une entité de type arc de cercle 3D.
Codes définis pour un arc de cercle 3D
#CODE :Type de l'entité (= #ARC3D).
REQUEST Num_elem,#CODE;C
IF C=#ARC3D THEN GOTO Arc_3d
#LAYER :Couche de l'entité (valeur 0 à 255).
REQUEST Num_elem,#LAYER;Ly
MODIFY Num_elem,#LAYER;Ly
#GROUP :Groupe de l'entité (valeur 0 ou 1).
REQUEST Num_elem,#GROUP;Gr
MODIFY Num_elem,#GROUP;Gr
#PEN :Numéro de la plume de l'entité (valeur 1 à 8).
REQUEST Num_elem,#PEN;Pn
MODIFY Num_elem,#PEN;Pn
#LINET :Numéro du type de ligne de l'entité (0 à 255).
Se référer à l'instruction LINE TYPE pour la description
des types de ligne.
REQUEST Num_elem,#LINET;Lt
MODIFY Num_elem,#LINET;Lt
#COLOR :Numéro de la couleur de l'entité.
REQUEST Num_elem,#COLOR;Cl
MODIFY Num_elem,#COLOR;Cl
#VIEW :Visibilité de l'entité (0 à 255).
Si la valeur est nulle (0) l'entité est visible,
dans le cas contraire l'entité n'est pas visible à l'écran.
Certaines fonctions du logiciel utilisent temporairement les
valeurs de 2 à 7 (bits 1 et 2), il est donc nécessaire d'utiliser
ces valeurs avec précaution.
REQUEST Num_elem,#VIEW;V
MODIFY Num_elem,#VIEW;V
#X,#X1 :Coordonnée en valeur absolue du point de départ sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X;X
MODIFY Num_elem,#X;X
#Y,#Y1 :Coordonnée en valeur absolue du point de départ sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y;Y
MODIFY Num_elem,#Y;Y
#Z,#Z1 :Coordonnée en valeur absolue du point de départ sur l'axe Z.
REQUEST Num_elem,#Z;Z
MODIFY Num_elem,#Z;Z
#X2 :Coordonnée en valeur absolue du point milieu sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X2;X2
MODIFY Num_elem,#X2;X2
#Y2 :Coordonnée en valeur absolue du point milieu sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y2;Y2
MODIFY Num_elem,#Y2;Y2
#Z2 :Coordonnée en valeur absolue du point milieu sur l'axe Z.
REQUEST Num_elem,#Z2;Z2
MODIFY Num_elem,#Z2;Z2
#X3 :Coordonnée en valeur absolue du point de fin sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X3;X3
MODIFY Num_elem,#X3;X3
#Y3 :Coordonnée en valeur absolue du point de fin sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y3;Y3
MODIFY Num_elem,#Y3;Y3
#Z3 :Coordonnée en valeur absolue du point de fin sur l'axe Z.
REQUEST Num_elem,#Z3;Z3
MODIFY Num_elem,#Z3;Z3