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#ARC3D

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#ARC3D

Valeur d'une entité de type arc de cercle 3D.
 

 
Codes définis pour un arc de cercle 3D
 
#CODE  :Type de l'entité (= #ARC3D).
    REQUEST Num_elem,#CODE;C
    IF C=#ARC3D THEN GOTO Arc_3d
 
#LAYER  :Couche de l'entité (valeur 0 à 255).
    REQUEST Num_elem,#LAYER;Ly
    MODIFY Num_elem,#LAYER;Ly
 
#GROUP  :Groupe de l'entité (valeur 0 ou 1).
    REQUEST Num_elem,#GROUP;Gr
    MODIFY Num_elem,#GROUP;Gr
 
#PEN  :Numéro de la plume de l'entité (valeur 1 à 8).
    REQUEST Num_elem,#PEN;Pn
    MODIFY Num_elem,#PEN;Pn
 
#LINET  :Numéro du type de ligne de l'entité (0 à 255).
Se référer à l'instruction LINE TYPE pour la description
des types de ligne.
    REQUEST Num_elem,#LINET;Lt
    MODIFY Num_elem,#LINET;Lt
 
#COLOR  :Numéro de la couleur de l'entité.
    REQUEST Num_elem,#COLOR;Cl
    MODIFY Num_elem,#COLOR;Cl
 
#VIEW  :Visibilité de l'entité (0 à 255).
Si la valeur est nulle (0) l'entité est visible,
dans le cas contraire l'entité n'est pas visible à l'écran.
Certaines fonctions du logiciel utilisent temporairement les
valeurs de 2 à 7 (bits 1 et 2), il est donc nécessaire d'utiliser
ces valeurs avec précaution.
    REQUEST Num_elem,#VIEW;V
    MODIFY Num_elem,#VIEW;V
 
#X,#X1  :Coordonnée en valeur absolue du point de départ sur l'axe X.
    REQUEST Num_elem,#X;X
    MODIFY Num_elem,#X;X
 
#Y,#Y1  :Coordonnée en valeur absolue du point de départ sur l'axe Y.
    REQUEST Num_elem,#Y;Y
    MODIFY Num_elem,#Y;Y
 
#Z,#Z1  :Coordonnée en valeur absolue du point de départ sur l'axe Z.
    REQUEST Num_elem,#Z;Z
    MODIFY Num_elem,#Z;Z
 
#X2  :Coordonnée en valeur absolue du point milieu sur l'axe X.
    REQUEST Num_elem,#X2;X2
    MODIFY Num_elem,#X2;X2
 
#Y2  :Coordonnée en valeur absolue du point milieu sur l'axe Y.
    REQUEST Num_elem,#Y2;Y2
    MODIFY Num_elem,#Y2;Y2
 
#Z2  :Coordonnée en valeur absolue du point milieu sur l'axe Z.
    REQUEST Num_elem,#Z2;Z2
    MODIFY Num_elem,#Z2;Z2
 
#X3  :Coordonnée en valeur absolue du point de fin sur l'axe X.
    REQUEST Num_elem,#X3;X3
    MODIFY Num_elem,#X3;X3
 
#Y3  :Coordonnée en valeur absolue du point de fin sur l'axe Y.
    REQUEST Num_elem,#Y3;Y3
    MODIFY Num_elem,#Y3;Y3
 
#Z3  :Coordonnée en valeur absolue du point de fin sur l'axe Z.
    REQUEST Num_elem,#Z3;Z3
    MODIFY Num_elem,#Z3;Z3