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#WALL |
Valeur d'une entité de type mur.
Codes définis pour un mur
#CODE :Type de l'entité (= #WALL).
REQUEST Num_elem,#CODE;C
IF C=#WALL THEN GOTO Mur
#LAYER :Couche de l'entité (valeur 0 à 255).
REQUEST Num_elem,#LAYER;Ly
MODIFY Num_elem,#LAYER;Ly
#GROUP :Groupe de l'entité (valeur 0 ou 1).
REQUEST Num_elem,#GROUP;Gr
MODIFY Num_elem,#GROUP;Gr
#PEN :Numéro de la plume de l'entité (valeur 1 à 8).
REQUEST Num_elem,#PEN;Pn
MODIFY Num_elem,#PEN;Pn
#LINET :Numéro du type de ligne de l'entité (0 à 255).
Se référer à l'instruction LINE TYPE pour la description
des types de ligne.
REQUEST Num_elem,#LINET;Lt
MODIFY Num_elem,#LINET;Lt
#COLOR :Numéro de la couleur de l'entité.
REQUEST Num_elem,#COLOR;Cl
MODIFY Num_elem,#COLOR;Cl
#PLAN :Numéro du plan 3D de l'entité.
La couleur n'est actuellement pas utilisée.
REQUEST Num_elem,#PLAN;Pl
MODIFY Num_elem,#PLAN;Pl
#VIEW :Visibilité de l'entité (0 à 255).
Si la valeur est nulle (0) l'entité est visible,
dans le cas contraire l'entité n'est pas visible à l'écran.
Certaines fonctions du logiciel utilisent temporairement les
valeurs de 2 à 7 (bits 1 et 2), il est donc nécessaire d'utiliser
ces valeurs avec précaution.
REQUEST Num_elem,#VIEW;V
MODIFY Num_elem,#VIEW;V
#LORG :Justification du mur (valeur de 1 à 9).
Se référer à l'instruction WALL JUSTIF pour la description
des justifications d'un mur.
REQUEST Num_elem,#LORG;Justif
MODIFY Num_elem,#LORG;Justif
#FORM :Type de la ligne au centre du mur (valeur de 0 à 7).
REQUEST Num_elem,#FORM;Line_type
MODIFY Num_elem,#FORM;Line_type
#WIDTH :Largeur du mur.
REQUEST Num_elem,#WIDTH;Largeur
MODIFY Num_elem,#WIDTH;Largeur
#X,#X1 :Coordonnée du point de départ sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X1;X1
MODIFY Num_elem,#X1;X1
#Y,#Y1 :Coordonnée du point de départ sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y1;Y1
MODIFY Num_elem,#Y1;Y1
#X2 :Coordonnée du point de fin sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X2;X2
MODIFY Num_elem,#X2;X2
#Y2 :Coordonnée du point de fin sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y2;Y2
MODIFY Num_elem,#Y2;Y2