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#SYMBOL

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#SYMBOL

Valeur d'une entité de type symbole.
 

 
Codes définis pour un symbole
 
#CODE  :Type de l'entité (= #SYMBOL).
    REQUEST Num_elem,#CODE;C
    IF C=#SYMBOL THEN GOTO Symbole
 
#LAYER  :Couche de l'entité (valeur 0 à 255).
    REQUEST Num_elem,#LAYER;Ly
    MODIFY Num_elem,#LAYER;Ly
 
#GROUP  :Groupe de l'entité (valeur 0 ou 1).
    REQUEST Num_elem,#GROUP;Gr
    MODIFY Num_elem,#GROUP;Gr
 
#PEN  :Numéro de la plume de l'entité (valeur 1 à 8).
    REQUEST Num_elem,#PEN;Pn
    MODIFY Num_elem,#PEN;Pn
 
#LINET  :Numéro du type de ligne de l'entité (0 à 255).
Se référer à l'instruction LINE TYPE pour la description
des types de ligne.
    REQUEST Num_elem,#LINET;Lt
    MODIFY Num_elem,#LINET;Lt
 
#COLOR  :Numéro de la couleur de l'entité.
    REQUEST Num_elem,#COLOR;Cl
    MODIFY Num_elem,#COLOR;Cl
 
#PLAN  :Numéro du plan 3D de l'entité.
La couleur n'est actuellement pas utilisée.
    REQUEST Num_elem,#PLAN;Pl
    MODIFY Num_elem,#PLAN;Pl
 
#VIEW  :Visibilité de l'entité (0 à 255).
Si la valeur est nulle (0) l'entité est visible,
dans le cas contraire l'entité n'est pas visible à l'écran.
Certaines fonctions du logiciel utilisent temporairement les
valeurs de 2 à 7 (bits 1 et 2), il est donc nécessaire d'utiliser
ces valeurs avec précaution.
    REQUEST Num_elem,#VIEW;V
    MODIFY Num_elem,#VIEW;V
 
#COMM  :Nom du symbole.
Le nom est une chaîne de 25 caractères au maximum.
    REQUEST Num_elem,#COMM;Texte$
    MODIFY Num_elem,#COMM;Texte$
 
#X  :Coordonnée du point d'origine sur l'axe X du
rectangle entourant le symbole.
    REQUEST Num_elem,#X;X
    MODIFY Num_elem,#X;X
 
#Y  :Coordonnée du point d'origine sur l'axe Y du
rectangle entourant le symbole.
    REQUEST Num_elem,#Y;Y
    MODIFY Num_elem,#Y;Y
 
#DX  :Longueur du rectangle entourant le symbole.
    REQUEST Num_elem,#DX;Dx
    MODIFY Num_elem,#DX;Dx
 
#DY  :Hauteur du rectangle entourant le symbole.
    REQUEST Num_elem,#DY;Dy
    MODIFY Num_elem,#DY;Dy
 
#A  :Angle d'inclinaison du symbole,
exprimé dans l'unité angulaire préalablement définie
par l'une des instructions DEG, RAD ou GRAD
    REQUEST Num_elem,#A;Angle
    MODIFY Num_elem,#A;Angle
 
#SCALE  :Echelle du symbole.
    REQUEST Num_elem,#SCALE;Echelle
    MODIFY Num_elem,#SCALE;Echelle
 
#SYM  :Symétrie du symbole.
0 = pas de symétrie.
1 = symétrie.
    REQUEST Num_elem,#SYM;Mirroir
    MODIFY Num_elem,#SYM;Mirroir
 
#X1  :Coordonnée du point d'origine du symbole sur l'axe X.
    REQUEST Num_elem,#X1;Org_x
    MODIFY Num_elem,#X1;Org_x
 
#Y1  :Coordonnée du point d'origine du symbole sur l'axe Y.
    REQUEST Num_elem,#Y1;Org_y
    MODIFY Num_elem,#Y1;Org_y
 
#NB  :Nombre d'entités contenues dans le symbole.
    REQUEST Num_elem,#NB;Nb_elem
    MODIFY Num_elem,#NB;Nb_elem
    #FILL : Type de remplissage des entités du symbole.
    0 = pas de remplissage.
    1 = remplissage avec contour des entités.
    2 = remplissage sans contour des entités.
    3 = lignes larges.
    4 = lignes larges avec remplissage et contour.
    5 = lignes larges avec remplissage sans contour.
 
    REQUEST Num_elem,#FILL;Rempl
    MODIFY Num_elem,#FILL;Rempl
 
#WIDTH  :Largeur des entités du symbole si tracé en lignes larges.
    REQUEST Num_elem,#WIDTH;Largeur
    MODIFY Num_elem,#WIDTH;Largeur
 
#MODE  :Tracé des entités du symbole si 0; tracé du rectangle
entourant le symbole si 1.
    REQUEST Num_elem,#MODE;Vue
    MODIFY Num_elem,#MODE;Vue
 
#PAR1  :Type du symbole.
0 = symbole simple.
1 = module (le nom #COMM est le nom du fichier).
2 = symbole de type motif.
3 = symbole d'assemblage.
    REQUEST Num_elem,#PAR1;Type
    MODIFY Num_elem,#PAR1;Type