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#PIXEL |
Valeur d'une entité de type pixel.
Codes définis pour un pixel
#CODE :Type de l'entité (= #PIXEL).
REQUEST Num_elem,#CODE;C
IF C=#PIXEL THEN GOTO Pixel
#LAYER :Couche de l'entité (valeur 0 à 255).
REQUEST Num_elem,#LAYER;Ly
MODIFY Num_elem,#LAYER;Ly
#GROUP :Groupe de l'entité (valeur 0 ou 1).
REQUEST Num_elem,#GROUP;Gr
MODIFY Num_elem,#GROUP;Gr
#PEN :Numéro de la plume de l'entité (valeur 1 à 8).
REQUEST Num_elem,#PEN;Pn
MODIFY Num_elem,#PEN;Pn
#COLOR :Numéro de la couleur de l'entité.
REQUEST Num_elem,#COLOR;Cl
MODIFY Num_elem,#COLOR;Cl
#VIEW :Visibilité de l'entité (0 à 255).
Si la valeur est nulle (0) l'entité est visible,
dans le cas contraire l'entité n'est pas visible à l'écran.
Certaines fonctions du logiciel utilisent temporairement les
valeurs de 2 à 7 (bits 1 et 2), il est donc nécessaire d'utiliser
ces valeurs avec précaution.
REQUEST Num_elem,#VIEW;V
MODIFY Num_elem,#VIEW;V
#X,#X1 :Coordonnée du pixel sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X;X
MODIFY Num_elem,#X;X
#Y,#Y1 :Coordonnée du pixel sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y;Y
MODIFY Num_elem,#Y;Y