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#PATTERN

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#PATTERN

Valeur d'une entité de type motif.
 

 
Codes définis pour un motif
 
#CODE  :Type de l'entité (= #PATTERN).
    REQUEST Num_elem,#CODE;C
    IF C=#PATTERN THEN GOTO Motif
 
#LAYER  :Couche de l'entité (valeur 0 à 255).
    REQUEST Num_elem,#LAYER;Ly
    MODIFY Num_elem,#LAYER;Ly
 
#GROUP  :Groupe de l'entité (valeur 0 ou 1).
    REQUEST Num_elem,#GROUP;Gr
    MODIFY Num_elem,#GROUP;Gr
 
#PEN  :Numéro de la plume de l'entité (valeur 1 à 8).
    REQUEST Num_elem,#PEN;Pn
    MODIFY Num_elem,#PEN;Pn
 
#LINET  :Numéro du type de ligne de l'entité (0 à 255).
Se référer à l'instruction LINE TYPE pour la description
des types de ligne.
    REQUEST Num_elem,#LINET;Lt
    MODIFY Num_elem,#LINET;Lt
 
#COLOR  :Numéro de la couleur de l'entité.
    REQUEST Num_elem,#COLOR;Cl
    MODIFY Num_elem,#COLOR;Cl
 
#PLAN  :Numéro du plan 3D de l'entité.
La couleur n'est actuellement pas utilisée.
    REQUEST Num_elem,#PLAN;Pl
    MODIFY Num_elem,#PLAN;Pl
 
#VIEW  :Visibilité de l'entité (0 à 255).
Si la valeur est nulle (0) l'entité est visible,
dans le cas contraire l'entité n'est pas visible à l'écran.
Certaines fonctions du logiciel utilisent temporairement les
valeurs de 2 à 7 (bits 1 et 2), il est donc nécessaire d'utiliser
ces valeurs avec précaution.
    REQUEST Num_elem,#VIEW;V
    MODIFY Num_elem,#VIEW;V
 
#FORM  :Type du motif.
Se référer à l'instruction PATTERN TYPE pour la
description des types et des paramètres de motif.
    REQUEST Num_elem,#FORM;Type
    MODIFY Num_elem,#FORM;Type
 
#PAR1  :Premier paramètre du motif.
Se référer à l'instruction PATTERN TYPE pour la
description des types et des paramètres de motif.
    REQUEST Num_elem,#PAR1;Angle1
    MODIFY Num_elem,#PAR1;Angle1
 
#PAR2  :Deuxième paramètre du motif.
Se référer à l'instruction PATTERN TYPE pour la
description des types et des paramètres de motif.
    REQUEST Num_elem,#PAR2;Ecart1
    MODIFY Num_elem,#PAR2;Ecart1
 
#PAR3  :Troisième paramètre du motif.
Se référer à l'instruction PATTERN TYPE pour la
description des types et des paramètres de motif.
    REQUEST Num_elem,#PAR3;Angle2
    MODIFY Num_elem,#PAR3;Angle2
 
#PAR4  :Quatrième paramètre du motif.
Se référer à l'instruction PATTERN TYPE pour la
description des types et des paramètres de motif.
    REQUEST Num_elem,#PAR4;Ecart2
    MODIFY Num_elem,#PAR4;Ecart2
 
#P1  :Code de rotation pour les paramètres #A1, #X1, #A2 et #X2.
    REQUEST Num_elem,#P1;Code_r
 
#P2  :Code de changement d'échelle pour les paramètres #A1, #X1, #A2 et #X2.
    REQUEST Num_elem,#P2;Code_s
 
#NB  :Nombre de points pour les segments générés dans le motif.
    REQUEST Num_elem,#NB;Nb_pt
    MODIFY Num_elem,#NB;Nb_pt
 
#CNT  :Position du point courant du motif.
Si le numéro du point n'est pas initialisé par #CNT,
le système utilise le premier point.
    REQUEST Num_elem,#NB;Nb_pt
    FOR Num_pt=1 TO Nb_pt
    MODIFY Num_elem,#CNT;Num_pt
    REQUEST Num_elem,#X;X
    REQUEST Num_elem,#Y;Y
    REQUEST Num_elem,#MODE;Etat
    PRINT X,Y,Etat
    NEXT Num_pt
 
#X  :Coordonnée du point référencé par #CNT sur l'axe X.
    REQUEST Num_elem,#CNT;Num_pt
    REQUEST Num_elem,#X;X
    MODIFY Num_elem,#X;X
 
#Y  :Coordonnée du point référencé par #CNT sur l'axe Y.
    REQUEST Num_elem,#CNT;Num_pt
    REQUEST Num_elem,#Y;Y
    MODIFY Num_elem,#Y;Y
 
#MODE  :Coordonnée de l'état de la plume pour le point référencé par #CNT.
Se référer à l'instruction PLOT pour la description
de l'état de la plume.
    REQUEST Num_elem,#CNT;Num_pt
    REQUEST Num_elem,#MODE;Etat
    MODIFY Num_elem,#MODE;Etat
    ! Remarque : Le motif est un symbole dont le paramètre "#PAR1" est égal à 2.
    ! Exemple de changement de couche des motifs du dessin
    New_layer=5
    FOR Num_elem=1 TO NB_ELEM
    REQUEST Num_elem,#CODE;C
    IF C=#SYMBOL THEN
    REQUEST Num_elem,#PAR1;Type
    IF Type=2 THEN MODIFY Num_elem,#LAYER,New_layer
    END IF
    NEXT Num_elem
    END
    END MACRO