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#LDIM |
Valeur d'une entité de type cote de niveau.
Codes définis pour une cote de niveau
#CODE :Type de l'entité (= #LDIM).
REQUEST Num_elem,#CODE;C
IF C=#LDIM THEN GOTO Cote_niv
#LAYER :Couche de l'entité (valeur 0 à 255).
REQUEST Num_elem,#LAYER;Ly
MODIFY Num_elem,#LAYER;Ly
#GROUP :Groupe de l'entité (valeur 0 ou 1).
REQUEST Num_elem,#GROUP;Gr
MODIFY Num_elem,#GROUP;Gr
#PEN :Numéro de la plume de l'entité (valeur 1 à 8).
REQUEST Num_elem,#PEN;Pn
MODIFY Num_elem,#PEN;Pn
#LINET :Numéro du type de ligne de l'entité (0 à 255).
Se référer à l'instruction LINE TYPE pour la description
des types de ligne.
REQUEST Num_elem,#LINET;Lt
MODIFY Num_elem,#LINET;Lt
#COLOR :Numéro de la couleur de l'entité.
REQUEST Num_elem,#COLOR;Cl
MODIFY Num_elem,#COLOR;Cl
#PLAN :Numéro du plan 3D de l'entité.
La couleur n'est actuellement pas utilisée.
REQUEST Num_elem,#PLAN;Pl
MODIFY Num_elem,#PLAN;Pl
#VIEW :Visibilité de l'entité (0 à 255).
Si la valeur est nulle (0) l'entité est visible,
dans le cas contraire l'entité n'est pas visible à l'écran.
Certaines fonctions du logiciel utilisent temporairement les
valeurs de 2 à 7 (bits 1 et 2), il est donc nécessaire d'utiliser
ces valeurs avec précaution.
REQUEST Num_elem,#VIEW;V
MODIFY Num_elem,#VIEW;V
#X :Coordonnée de l'origine de la cote sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X;X
MODIFY Num_elem,#X;X
#Y :Coordonnée de l'origine de la cote sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y;Y
MODIFY Num_elem,#Y;Y
#DX :Position relative à l'origine sur l'axe X de
l'origine du label de la cote de niveau.
REQUEST Num_elem,#DX;Dx
MODIFY Num_elem,#DX;Dx
#DY :Position relative à l'origine sur l'axe Y de
l'origine du label de la cote de niveau.
REQUEST Num_elem,#DY;Dy
MODIFY Num_elem,#DY;DyY
#A :Angle de la cote de niveau,
exprimé dans l'unité angulaire préalablement définie
par l'une des instructions DEG, RAD ou GRAD
REQUEST Num_elem,#A;A
MODIFY Num_elem,#A;A
#SIZE :Taille des caractères du label de la cote.
REQUEST Num_elem,#SIZE;Si
MODIFY Num_elem,#SIZE;Si
#SLANT :Inclinaison des caractères du label de la cote.
REQUEST Num_elem,#SLANT;Sl
MODIFY Num_elem,#SLANT;Sl
#LORG :Origine du label (valeur de 1 à 9).
Se référer à l'instruction LORG pour la description
des origines d'un texte.
REQUEST Num_elem,#LORG;Org
MODIFY Num_elem,#LORG;Org
#FONT :Type des caractères (0 à 9).
REQUEST Num_elem,#FONT;Police
MODIFY Num_elem,#FONT;Police
#RATIO :Rapport hauteur/largeur des caractères du label.
REQUEST Num_elem,#RATIO;Rapport
MODIFY Num_elem,#RATIO;Haut/Larg
#VALUE :Valeur de la cote.
REQUEST Num_elem,#VALUE;Valeur
MODIFY Num_elem,#VALUE;Valeur
#COMM :Commentaire de la cote.
REQUEST Num_elem,#COMM;Texte$
MODIFY Num_elem,#COMM;Texte$
#UNIT :Unité de la cote de niveau.
REQUEST Num_elem,#UNIT;Unite
MODIFY Num_elem,#UNIT;Unite
#PAR1 :Type de plume du label.
REQUEST Num_elem,#PAR1;Plume_label
MODIFY Num_elem,#PAR1;Plume_label
#FORM :Type du dessin de la cote de niveau.
REQUEST Num_elem,#FORM;Dessin
MODIFY Num_elem,#FORM;Dessin
#... :@@@ Flag si la cote de niveau est une cote de référence.
REQUEST Num_elem,#MODE;Ref
MODIFY Num_elem,#MODE;Ref
#MODE :Groupe de la cote de niveau.
REQUEST Num_elem,#MODE;Grp
MODIFY Num_elem,#MODE;Grp
#NB :Nombre de coordonnées composant le dessin de la cote de niveau.
REQUEST Num_elem,#NB;Nb
MODIFY Num_elem,#NB;Nb
#CNT :Position du point courant du dessin de la cote de niveau.
Si le numéro du point n'est pas initialisé par #CNT,
le système utilise le premier point.
REQUEST Num_elem,#NB;Nb_pt
FOR Num_pt=1 TO Nb_pt
MODIFY Num_elem,#CNT;Num_pt
REQUEST Num_elem,#X1;X
REQUEST Num_elem,#Y1;Y
REQUEST Num_elem,#P1;P
PRINT X,Y,P
NEXT Num_pt
#X1 :Coordonnée du point du dessin référencé par #CNT sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#CNT;Num_pt
REQUEST Num_elem,#X1;X
MODIFY Num_elem,#X1;X
#Y1 :Coordonnée du point du dessin référencé par #CNT sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#CNT;Num_pt
REQUEST Num_elem,#Y1;Y
MODIFY Num_elem,#Y1;Y
#P1 :Type de tracé du point référencé par #CNT.
0 = déplacement.
1 = tracé.
2 = tracé aligné sous le label.
REQUEST Num_elem,#CNT;Num_pt
REQUEST Num_elem,#P1;Pl
MODIFY Num_elem,#P1;Pl
#P2 :Arrondi spécifique de la cote de niveau.
-1 = Utilisation de l'arrondi global des cotes.
0.25 = Arrondi à 0.25
0.5 = Arrondi à 0.5
n = Nombre de chiffres après la virgule
REQUEST Num_elem,#P2;Round
MODIFY Num_elem,#P2;Round