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#DIM |
Valeur d'une entité de type cote.
Codes définis pour une cote
#CODE :Type de l'entité (= #ARC).
REQUEST Num_elem,#CODE;C
IF C=#ARC THEN GOTO Cercle
#LAYER :Couche de l'entité (valeur 0 à 255).
REQUEST Num_elem,#LAYER;Ly
MODIFY Num_elem,#LAYER;Ly
#GROUP :Groupe de l'entité (valeur 0 ou 1).
REQUEST Num_elem,#GROUP;Gr
MODIFY Num_elem,#GROUP;Gr
#PEN :Numéro de la plume de l'entité (valeur 1 à 8).
REQUEST Num_elem,#PEN;Pn
MODIFY Num_elem,#PEN;Pn
#LINET :Numéro du type de ligne de l'entité (0 à 255).
Se référer à l'instruction LINE TYPE pour la description
des types de ligne.
REQUEST Num_elem,#LINET;Lt
MODIFY Num_elem,#LINET;Lt
#COLOR :Numéro de la couleur de l'entité.
REQUEST Num_elem,#COLOR;Cl
MODIFY Num_elem,#COLOR;Cl
#PLAN :Numéro du plan 3D de l'entité.
La couleur n'est actuellement pas utilisée.
REQUEST Num_elem,#PLAN;Pl
MODIFY Num_elem,#PLAN;Pl
#VIEW :Visibilité de l'entité (0 à 255).
Si la valeur est nulle (0) l'entité est visible,
dans le cas contraire l'entité n'est pas visible à l'écran.
Certaines fonctions du logiciel utilisent temporairement les
valeurs de 2 à 7 (bits 1 et 2), il est donc nécessaire d'utiliser
ces valeurs avec précaution.
REQUEST Num_elem,#VIEW;V
MODIFY Num_elem,#VIEW;V
#X :Coordonnée du point d'origine sur l'axe X.
REQUEST Num_elem,#X;X
MODIFY Num_elem,#X;X
#Y :Coordonnée du point d'origine sur l'axe Y.
REQUEST Num_elem,#Y;Y
MODIFY Num_elem,#Y;Y
#Y2 :Décalage de la première attache.
REQUEST Num_elem,#Y2;Y
MODIFY Num_elem,#Y2;Y
#DX :Longueur de la cote.
REQUEST Num_elem,#DX;Dx
MODIFY Num_elem,#DX;Dx
#DY :Hauteur de la cote.
REQUEST Num_elem,#DY;Dy
MODIFY Num_elem,#DY;Dy
#A :Angle de la cote,
exprimé dans l'unité angulaire préalablement définie
par l'une des instructions DEG, RAD ou GRAD
REQUEST Num_elem,#A;Angle
MODIFY Num_elem,#A;Angle
#X2 :Décalage du label de la cote;
valeur zéro pour un label centré sur la cote.
REQUEST Num_elem,#X2;Pos_x
MODIFY Num_elem,#X2;Pos_x
#SIZE :Taille des caractères du label de la cote.
REQUEST Num_elem,#SIZE;Si
MODIFY Num_elem,#SIZE;Si
#SLANT :Inclinaison des caractères du label de la cote.
REQUEST Num_elem,#SLANT;Sl
MODIFY Num_elem,#SLANT;Sl
#FONT :Type des caractères (0 à 9).
REQUEST Num_elem,#FONT;Police
MODIFY Num_elem,#FONT;Police
#RATIO :Rapport hauteur/largeur des caractères du label.
REQUEST Num_elem,#RATIO;Rapport
MODIFY Num_elem,#RATIO;Haut/Larg
#VALUE :Valeur de la cote.
La valeur doit être dans l'unité courante et non pas
dans l'unité d'affichage des cotes.
REQUEST Num_elem,#VALUE;Valeur
MODIFY Num_elem,#VALUE;Valeur
#COMM :Commentaire de la cote.
REQUEST Num_elem,#COMM;Texte$
MODIFY Num_elem,#COMM;Texte$
#ARROW :Type des flèches de la cote.
Se référer à l'instruction DIMENSION ARROW pour la description
des types de flèches.
REQUEST Num_elem,#ARROW;Fleche
MODIFY Num_elem,#ARROW;Fleche
#UNIT :Unité et format de la cote.
REQUEST Num_elem,#UNIT;Unite
MODIFY Num_elem,#UNIT;Unite
#EXTL :Affichage ou pas des attaches.
Se référer à l'instruction DIMENSION EXTL pour une description détaillée.
REQUEST Num_elem,#EXTL;Attache
MODIFY Num_elem,#EXTL;Attache
#EXTL1 :Distance pièce attache 1.
REQUEST Num_elem,#EXTL;Dist
MODIFY Num_elem,#EXTL;Dist
#EXTL2 :Distance pièce attache 2.
REQUEST Num_elem,#EXTL;Dist
MODIFY Num_elem,#EXTL;Dist
#MODE :Type de la cote.
REQUEST Num_elem,#MODE;Type
MODIFY Num_elem,#MODE;Type
#PAR1 :Type de plume du label.
REQUEST Num_elem,#PAR1;Plume_label
MODIFY Num_elem,#PAR1;Plume_label
#PAR2 :Type de plume des flèches.
REQUEST Num_elem,#PAR2;Plume_fleche
MODIFY Num_elem,#PAR2;Plume_fleche
#P2 :Arrondi spécifique de la cote.
-1 = Utilisation de l'arrondi global des cotes.
0.25 = Arrondi à 0.25
0.5 = Arrondi à 0.5
n = Nombre de chiffres après la virgule
REQUEST Num_elem,#P2;Round
MODIFY Num_elem,#P2;Round