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CIN PLAY VIEW

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CIN PLAY VIEW Num,Pos;[Err]

Visualisation d'un pas d'une entité #PLAY
 

Paramètres d'entrée

Num

 :

Numéro de l'entité #PLAY

Pos

 :

Position de l'entité #PLAY a visualiser

Paramètre de sortie

Err

 :

Numéro de l'erreur

 

 

0 = Pas d'erreur

 

 

64 = Valeur fausse ou hors limites

 

 

180 = Le numéro de l'entité est faux

 

 

213 = Le type de l'entité est faux

Exemple

 ...
 Num_play=0
 FOR I=1 TO NB_ELEM
  REQUEST I,#CODE;C
  IF C=#PLAY THEN Num_play=I
 NEXT I
 IF Num_play=0 THEN STOP
 ...
 CIN PLAY NB N;Nb
 FOR I=1 TO Nb
  CIN PLAY VIEW N,I
  REDRAW
  WAIT 0.1
  CIN PLAY GET N,I;Mot,Step,Mark$,X,Y,A
  PRINT N,I,Mot,Step,Mark$,X,Y,A
  CIN PLAY ENT NB N,I;Nbe
  FOR J=1 TO Nbe
    CIN PLAY ENT GET N,I,J;Id,N2,N3,X,Y,A
    PRINT " ",J,Id,N2,N3,X,Y,A
  NEXT J
 NEXT I
 ...
 

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